CG/Zbrush

지브러쉬 2021 Gravity Strength and Simulation Iterations

트레뇽 2020. 9. 5. 07:19
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ZBrush 2021 Gravity Strength and Simulation Iterations

 

 

 

 

 

1.  plane 생성 make Polymesh3d 한뒤 다이 나믹에서 스무스 값을 0, 두께를 0.015 해줍니다.

또한 Floor를 켜줍니다.

 

 

 

 

2. 다이나믹 탭에서 중력, 바닥충돌 값을 활성 화훈 시물레이션을 주면

 

 

 

이런식으로 천이 바닥으로 향해 중력 값을 적용 받아 떨어져 내립니다.

 

 

 

 

3. 바닥을 없애 후 중력값과 액체화 기능을 보면

 

천을 90도 회전 시킨 후

 

 

 

 

바닥과 바닥 컬리전을 끄면 천은 바닥 밑으로 쭉 내려 갑니다.

이때  liquify 액체화를 활성화 하면 바닥으로 떨어지지 않는 상태가 되는데요

 

 

 

무브 툴로 부분 부분 땡겨 준뒤 런 시뮬 해주면

 

 

 

 

떙겨준 부분을 잡아 당기 듯이 떨어져 내리는 표현을 줄 수 있습니다.

 

 

액체화 기능을 잘 사용하면 자연스러운 느낌을 얻을 수 있을 것 같아 보이네요

 

 

 

 

4. 이번엔 구체를 Append로 추가하여 충돌시켜 볼게요

 

 

 

 

일단 구체 사이즈를 좀 줄여줍니다.

 

 

 

 

천도 회전 시켜 구체 위로 올려주겠습니다.

 

 

 

 

 

5. 컨트롤 키를 누르고 구체를 복제후 사이즈를 줄여줍니다. 다시 컨트롤 드래그 하여 구체 선택을 해제하여 줍니다

 

 

 

 

 

6. 컬리전 볼륨을 활성화 시켜 준 후 시뮬레이션을 누르면

 

 

 

 

천이 떨어지면서 구체와 충돌 하게 됩니다.

 

 

 

그럼 이런식으로 구체를 덮게 되는데요 중력값 10 상태라 뭔가 짝 달라 붙는 느낌이 들죠?

 

 

만약 3으로 바꾼 뒤 실행하면

 

 

천이 천천히 떨어지면서 더 구체와 천과 세밀한 계산을 하며 자연스럽게 구겨지는 모습이 연출 됩니다.

 

반대로 중력값 수치를 높게하면 마치 잡아당기듯이 비 정상적인 형태로 빠르게 떨어지게 됩니다

 

 

 

그럼 중력값을 낮게 하면 무조건 적으로 좋은 값을 얻게 되느냐? 그렇기도 하지만

중력값을 낮게할수록 천이 떨어지는 속도가 상당히 많이 떨어지게 되는데요

 

 

이때 중력값은 건드리지 않고

기본 값이 100인 Simulation Iterations 시뮬레이션 반복 값 이녀석을 올려주면

 

 

(1000 정도로 올려보았습니다)

 

 

 

중력값을 확 낮춘 것보다는 천이 빨리 떨어지면서도 결과 값은 비슷하게 나옵니다

반복 값 계산을 많이 해서 그런지 충돌값이 잘 계산 되어 나오는 것 같네요

 

 

 

 

7. 추가적으로 천을 컨트롤 할때 시뮬레이션 반복값은 어떻게 나타날까요

시뮬레이션 반복 값 이 녀석을 만약 1로 하고 ClothHook 브러쉬로 천을 밀어주면 천이 찢어지듯이 밀리는데요

 

 

 

 

8. 1000정도로 올려준뒤 천을 밀어보니 정밀하고 정확하게 천이 밀리는 모습을 볼 수 있습니다.

 

 

 

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